Over Magister Ludorum

Een bedrijf van Jochum van Weert.

JvW Onder de vlag Magister Ludorum (Latijn voor Spellenmeester) maakt Jochum van Weert educatieve games en apps die leren leuk en aantrekkelijk maken. Wat ooit begon als een zijproject om voor mijn eigen kinderen een educatieve game te maken, groeide uit tot een portfolio van educatieve games en apps met tienduizenden gebruikers wereldwijd.

Naast educatieve apps in eigen beheer, maak ik ook games in opdracht. Misschien ook voor jou of jouw bedrijf/instelling?

Over Jochum van Weert

Na een studie Technische Informatica aan de Technische Universiteit Eindhoven besloot ik mijn eerstegraads lesbevoegdheid Informatica te halen. Vrij snel kwam ik op het Stedelijk Gymnasium van ’s-Hertogenbosch terecht waar ik (naast vele andere ICT-gerelateerde taken) het examenvak Informatica verzorg aan de bovenbouw van het Gymnasium. Programmeren en verwante zaken leren aan scholieren is te gek, maar zelf dingen bouwen zit ook in mijn bloed. De educatieve apps van Magister Ludorum komen voort uit die behoefte om te maken. De veelzijdigheid van gamedevelopment (code, artwork, gamedesign, promotie) maakt het een fantastisch medium om creativiteit te uiten en steeds weer nieuwe dingen te leren en proberen. En ook niet onbelangrijk: het is nog nuttig ook!

Historie van Magister Ludorum

Als vader van jonge kinderen en creatief code-persoon leek het een leuk hobbyproject om een educatieve game te maken om mijn kroost de letters te leren. Hieruit kwam de game Lollige Letters voort die (inmiddels in versie 2) meer dan 25.000 keer gedownload is uit de mobiele app stores.

Als docent op een Gymnasium ben ik omringd door leerlingen (en collega’s) die met Latijn bezig zijn. Dat inspireerde tot het belangrijkste project tot nu toe: Grammaticus Maximus. In Grammaticus Maximus oefen je de Latijnse grammatica terwijl je Rome verdedigt tegen plunderende barbaren. Omdat Latijn wereldwijd wordt bestudeerd, was er geen reden om deze game exclusief in Nederland te houden. De app is inmiddels in 7 talen vertaald en ruim de 25.000 downloads gepasseerd.

Om kinderen spelling te leren ontwikkelde ik Dolio. Hierin moeten woorden gespeld worden door het device te kantelen en zo een bal door een doolhof te rollen en de letters van het woord te verzamelen.

Onderweg heb ik ook enkele kleinere projecten voltooid:

  • LeitnerBoxxer een open source tool om Leitener schema’s op maat te maken voor efficiënt studeren.
  • Griekse letterquiz is precies wat je denkt dat het is en wordt gebruikt door leerlingen die net met Grieks beginnen en eerst het Griekse alfabet moeten leren.
  • Muismeester is een project dat ik op verzoek maakte om senioren en mensen met een handicap te helpen vaardigheid met de computermuis te ontwikkelen.
  • KoppieKoppie is een eenvoudige webtool die docenten helpt om namen van leerlingen te oefenen op basis van foto-overzichten uit het leerlingvolgsyteem Magister.